
詳細課程內容
遊戲概論
- 遊戲發展歷程
- 遊戲類型與市場趨勢
- 遊戲規格與軟、硬體應用
遊戲製作流程與管理
- 制定開發團隊組織與流程
- 遊戲開發與營運工具應用
- 遊戲製作流程與時程規劃
- 資料庫建立與管理、運用
C#程式設計入門
- 認識C#
- 變數
- 敘述與運算式
- 程式基本除錯技巧
- 陣列與集合
- 方法與參數
- 物件導向程式設計基本概念
Unity入門
- 操作環境介面
- 專案管理設定
- 物件編輯
- 場景系統
- 光源設定
Unity進階
- 3D 模型應用
- 程式腳本設計
- 遊戲發佈設定
遊戲人工智慧
- 搜尋演算法(Search Algorithms)
- 路徑搜尋 (Path Finding)
- 生物操控行為模擬 (Steering Behaviors)
- 群體運動 (Group Steering)
- 有限狀態機 (Finite State Machine)
遊戲數學
- 3D座標系統
- 三角函數
- 矩陣與向量運算
- 直線與平面
- 碰撞偵測
網路程式與資料庫設計
- Socket Programming
- Package Encode/Decode
- Network Architecture Design & Programming
- MySQL Database & SQL command
伺服器端程式設計
- Server Architecture Design & Programming
- MySQL Connector
- Database system of MMOG
- Security Issues for Online Games
遊戲介面設計
- NGUI 與UGUI
- 操作介面設計實務
- 群組系統設計實務
- 人機介面測試方法
系統分析
- UML
- 物件導向原則
- Database正規化
- 系統開發範例
即時3D呈像程式設計
- Shader程式設計基礎 (Introduction to GPU & Shader Programming)
- 即時3D渲染流程 (Realtime 3D Rendering Pipeline)
- Phong 光影反射數學模型 (Phong Reflection Model)
- Phong 光影著色法 (Phong Shading)
- 法向量貼圖(Normal Map)
- 高動態對比影像技術 (High Dynamic Range Imaging, HDR)
- 高光反射與與折射特效 (Reflection and Refraction)
- 即時HDR影像打光法 (Real-time Image-based Lighting)
- 環境遮蔽 (Ambient Occlusion)
- 動態光源陰影技術 (Shadow Map)
- 非擬真渲染技術 (Non-photorealistic Rendering)
- 透光物體Shader (Sub-surface Scattering)
XR概論(AR、VR、MR)
- VR概論與平台發展
- VR with Cardboard
- AR現況與應用
- MR現況與應用
3dsMax遊戲應用實務
- 建模操作
- 材質與貼圖
- 動作表演設定
產業資訊
技術發展與市場
- 日本Unity製作遊戲Demo Reel
- 蘇富比國際房地產公司推出可視化家俱之AR應用《Curate》
- Unity Machine Learning
- Unity XR負責人:2018將是VR開始騰飛的一年
熱門職缺